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Niños del Ocaso

¿Cómo sobreviven los niños en un mundo en el que los adultos se han vuelto locos?

Sobre el proyecto

¿Qué es Niños del Ocaso?

Niños del Ocaso es un juego de rol de fantasía postapocalíptica en el que los jugadores interpretan a niños supervivientes en un mundo en el que los adultos se han convertido en maniacos asesinos de la noche a la mañana.

Tomando turnos alrededor de la mesa, exploran y desarrollan el mundo y su historia en equipo con un sistema de juego completamente cooperativo. Los jugadores tendrán que mantener a raya la frágil jerarquía de la Tribu, construir y mantener su refugio y hacer lo que sea necesario para sobrevivir. La responsabilidad recae sobre todo el mundo durante el juego y Niños del Ocaso usa un nuevo sistema de reglas sencillo que ayuda a mantener a todos los jugadores activos durante todo el juego. ¿Cómo es el libro?

 

Niños del Ocaso es un libro de bolsillo (15.5 x 23 cm) de 150 páginas en blanco y negro en tapa blanda o tapa dura que contiene ocho capítulos.

Tanto si acabas de llegar a los juegos de rol como si tienes experiencia, este capítulo ofrece una descripción del libro, juegos de rol sin director de juego y ejemplos de juego que serán de utilidad a la hora de comprender el mundo que vas a construir.

El mundo ha llegado a su final. ¿Cómo? ¿Cuándo? ¿Por qué? ¿Qué pasa ahora? Toda la información para responder a esas y más preguntas y crear tu propio infierno para vivir (y morir) en vuestras aventuras las tienes aquí.

¿Cómo preparar una partida de Niños el Ocaso? Aquí tienes toda la información sobre los preparativos sugeridos para llevar a cabo una partida y sacarle el mayor jugo a tus aventuras. Ya sea para crear una aventura de una sola sesión en unas jornadas, o una campaña que os dure varios meses, aquí tienes las herramientas necesarias que necesita tu grupo.

Una descripción detallada de las reglas, creación de escenas, viñetas de presentación, actos, conflictos…

En Niños del Ocaso, los jugadores toman turnos para enmarcar escenas en las que la historia se desarrolla. El jugador activo hace las veces de director de juego mientras el resto de los jugadores describen los sucesos que tienen lugar en la escena que el jugador activo describe.

Los retos se resuelven con una tirada de dos dados. Un éxito hace que la historia fluya, mientras que un fallo introduce una complicación que habrá que superar.

Cuando el jugador activo termina la escena, otro jugador toma las riendas para describir la siquiente. Cuando todos los jugadores han enmarcado una escena, se acaba un acto. Cuando cuatro actos (o el número de actos que decida el grupo) han tenido lugar, se acaba la sesión de juego.

Creación de personajes con 13 arquetipos diferentes con roles definidos para interactuar con el resto de los jugadores. En este capítulo tienes todas las reglas, ejemplos de juego e información necesaria para crear tantos personajes como te deje tu imaginación. O más.

Todo el mundo necesita un lugar donde vivir y en un apocalipsis esto es todavía más necesario. ¿Dónde vas a crear tu base de operaciones si eres un niño? ¿Cómo la vas a defender? Aquí es dónde vas a encontrar respuestas a estas y muchas más preguntas.

La unión hace la fuerza, pero toda cadena tiene un eslabón débil. Los jugadores constituirán una Tribu con sus líderes, sus fortalezas, sus debilidades… y sus villanos.

¿Qué tipo de tribu vais a construir? ¿Qué papel juega cada niño? ¿Qué necesita la tribu?

El grupo creará las relaciones entre todos los miembros de la tribu, quién confía en quién, a quién sigues, a quién detestas.

Y ¿quién te detesta a ti?

Quedarse sentado sin hacer nada no es una forma de sobrevivir. Es una forma de morir lentamente. En un apocalipsis, rápidamente. Las misiones se encargan de definir qué tareas son necesarias para que la Tribu y el Refugio puedan subsistir. Pero ¿sobrevivirán los personajes?

Hojas que puedes imprimir o fotocopiar para crear personajes en todos sus arquetipos – además de hojas en blanco para que crees tus propios arquetipos, tribus, refugios y misiones. Todos estos recursos también están disponibles de forma gratuita en PDF.

Este libro ya está traducido, corregido y maquetado. Lo único que le falta es imprimirlo y para eso hemos creado dos niveles de participación para personas y uno para tiendas.

Respaldando este proyecto, consigues el libro a un precio menor del que tendrá una vez esté haya acabado.

Caído (solo el PDF) (7€)

Con este nivel te llevas el PDF del libro a un 30% de descuento tan pronto como recibamos el dinero de Ulule.

Con este nivel te llevas:

  • Tu nombre como mecenas en el libro
  • El PDF de Niños del Ocaso (PVP 10€)

Superviviente (PDF + físico tapa blanda) 15€

Con este nivel te llevas el libro en tapa blanda a un precio reducido con los gastos de envío incluidos y el PDF tan pronto como recibamos el dinero de Ulule

Con este nivel te llevas:

  • Tu nombre como mecenas en el libro
  • El PDF de Niños del Ocaso (PVP 10€)
  • El libro físico en tapa blanda (PVP 19€)
     

Superviviente curtido (PDF + físico en tapa dura) 20€

Con este nivel te llevas el libro en tapa dura a un precio reducido con los gastos de envío incluidos y el PDF tan pronto como recibamos el dinero de Ulule

Con este nivel te llevas:

  • Tu nombre como mecenas en el libro
  • El PDF de Niños del Ocaso (PVP 10€)
  • El libro físico en tapa dura (PVP 25€)

Mercader de las Ruinas 13€ (exclusivo tiendas)

Los mercaderes podéis respaldar este juego sin comprometeos a demasiado. Con este nivel compráis un solo juego a un precio reducido (12€) con la posibilidad de comprar más juegos una vez que termine esta campaña. Así podéis hacernos ver que tenéis un interés, pero no os comprometéis a gastar una cantidad determinada antes de ver el PDF.

Con este nivel te llevas:

  • El logo de tu empresa como mecenas en el libro
  • El PDF de Niños del Ocaso inmediatamente que termine la campaña (PVP 10€)
  • El libro físico en tapa blanda a un precio reducido (PVP 19€) y poder hacer pedidos de más unidades tanto del libro en tapa dura o blanda cuando acabe el proyecto.

 

Para qué es la financiación

Esta financiación es para crear la impresión y distribución del juego a particulares y tiendas colaboradoras.

¿En qué estado de producción está el libro?

Niños del Ocaso ya está traducido, corregido y maquetado. Lo único que falta es poner la lista de mecenas de este proyecto y los logos de las tiendas colaboradoras, lo cual es solo un trabajo de un par de horas y se hará cuando se acabe este proyecto.

Una vez hecho eso, el libro estará listo para imprimir y enviar a vuestros domicilios.

 

Sobre el creador de proyecto

Mindscape Publishing es una editorial de juegos de carácter inclusivo que licencia juegos menos conocidos pero brillantes para traerlos a España.

Para cualquier pregunta o sugerencia, podéis poneros en contacto a través de nuestro email o en nuestra página de Facebook.

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