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IFSCL - ¡Crowdfunding de costes secundarios!

¡Consigamos voces!

Sobre el proyecto

 

 

 

El juego está aún en producción y planeo acabarlo sobre el año 2020-2021, culminando de 10 a 11 años de desarrollo apoyado por varios probadores beta, traductores y fans dedicados.

Nunca he pedido donaciones directas para este juego fan ni nunca lo haré. En primer lugar porque no es muy legal, en segundo porque no quiero, y en tercero porque sería demasiado si realmente quisiera cubrir los costes reales (básicamente 8 años de salario).

Sin embargo, esta no es la primera vez que empleo una gran cantidad de tiempo, dinero y energía en crear un producto tan perfecto como podrían esperar los fans. Por eso podéis ayudarme en algunos costes secundarios, y esta campaña es para cubrir uno de ellos.

Para qué es la financiación

Quiero dar a los fans el juego de sus sueños. Me gusta pensar que quieren ayudarme en agradecimiento. Ahora que estoy involucrando a dobladores profesionales en la producción, quiero poderles pagar por el gran trabajo que están poniendo en el juego. Aquí es donde entráis en acción.

¿Dónde y cuándo podremos oir estas voces?

Ahora mismo, ya he realizado algunas sesiones de grabación y ya están disponibles en el juego (sólo en inglés).

La mayor parte de ello formará parte del modo historia de la IFSCL, que empezaré a publicar en 2019. Esta es una parte del juego muy importante que tendrá narraciones y muchas más cosas.

Su objetivo es reconciliarse con el tono más oscuro de Garage Kids, el episodio piloto de la serie, a la vez que se mantenga en la línea temporal de la serie de Código Lyoko.

 

La principal voz de la que hablamos es la de "Franz Hopper", personaje central en el trasfondo de la serie y que será un pilar en el de la IFSCL.

  • El 20% de las grabaciones son fragmentos de voz que ya escuchamos en la serie, pero que se han vuelto a grabar para tener una calidad perfecta
  • El 80% de las grabaciones son líneas originales que han sido escritas para la historia de la IFSCL, ya que el personaje doblado narra los eventos que ocurren entre otras cosas (spoilers*).

El total de líneas de diálogos estimado será de más de 200 líneas.

Curiosidad: ¡la IFSCL contiene en realidad más líneas de diálogo que el propio personaje durante toda la serie!

Para dar una idea, en el objetivo principal no están incluidos:

  • Todas las horas de trabajo anterior y posterior
  • Billetes de ida y vuelta a Paris para grabar la voz inglesa
  • Infinito tiempo para preparar, escribir e integrar las voces en el proyecto

La referencia de dinero en las metas es en euros (la versión de dólares es tan sólo una indicación ya que su conversión es fluctuante)

[¡ALCANZADA!] Meta principal: 1000 € (~1240 $) de colecta total

“TE VEO EN UN MINUTO CARIÑO”

Las grabaciones de voz de Franz Hopper para el modo historia estarán completas tanto en inglés como en francés.

[¡ALCANZADA!] Meta extendida: 1200 € (~1480 $) de colecta total

“LA HISTORIA DEL ESCRITOR”

En 2016, hice una sesión de grabación de prueva con Paul. Desde entonces, he cambiado el contenido del modo historia bastante. En la habitación oculta del final del juego, añadiré la narración de cómo el modo historia ha evolucionado. Es una demostración de cómo algunas limitaciones me ayudaron a cambiar creativamente la historia del juego.

También añadiré todos los extractos de voz sobrantes de las primeras sesiones de grabación.

[¡ALCANZADA!] Meta extendida: 1400 € (~1730 $) de colecta total

“LA HISTORIA DEL ESCRITOR EN VOZ”

Doblaré personalmente en francés e inglés la narración de cómo evolucionó el modo historia y más reflexiones del día a día sobre cómo evolucionó el proyecto. Esto puede llegar a una hora de contenido.

También añadiré más imágenes de "detrás de la cámara" nunca antes vistas de la creación del juego.

[¡ALCANZADA!] Meta extendida: 2500 € (~3090 $) de colecta total

“AELITA HABLA”

Sharon y Sophie serán añadidas a la lista de dobladores. Añadiré nuevas escenas en el modo historia y revisaré todas en las que Aelita se debería hablar e interactuar con el jugador (Jeremy) en el modo historia). También crearé un modelo 3D de muy alta calidad de la cara de Aelita (boca, ojos y demás), con animación facial para recrear la ventana de conversación que se usa intensivamente en las primeras temporadas y la precuela.

[¡ALCANZADA!] Meta extendida: 2700 € (~3300 $) de colecta total

“AELITA - ESCENA ADICIONAL”

Esta corta escena está relacionada con un mensaje de Aelita (una docena de líneas) que el jugador descubre durante el juego. Inicialmente, ya planeaba transmitir este mensaje mediante el diario íntimo de Aelita (en texto).
Sin embargo, si se alcanza esta meta, grabaré líneas adicionales para que podamos oír la voz de Aelita leyendo estas líneas, y lo animaré a través de un videodiario similar al de Franz.

[¡ALCANZADA!] Meta extendida: 3000 € (~3660 $) de la colecta total

“SEGURO PARA TOMAS NUEVAS”

Con esto se cubrirá el coste de posibles repeticiones de tomas necesarias con los actores y actrices que trabaje, si sus voces o los diálogos acaban por no funcionar, para que todas sus grabaciones complazcan la calidad que quiero ofrecer.

Meta extendida: 3700 € (~4525 $) de la colecta total

“ESCENAS EN LA HERMITA

Por ahora, se espera que las escenas en la hermita sean tratadas como "fuera del campo de visión", viendo sólo una pantalla en negro y obteniendo un resumen de lo que ha pasado (objetos encontrados, conversaciones, etc...) Si esta meta extendida se alcanza, modelaré el interior de la Hermita entero (también podría invertir en objetos 3D existentes para llenarla más rápido) y haré la escena en flashback en la que Hopper (el jugador) va a buscar a Aelita a su habitación, además de otras escenas que ocurren en el presente en el modo historia.

Por supuesto, el objetivo aquí es grabar más voces para Hopper y Aelita para restaurar la atmósfera del flashback y las escenas que pasan en el presente sólo con Aelita.

Meta extendida: 3900 € (~4590 $) de la colecta total

“LA ENFERMERIA - Y otras escenas”

Unas pocas escenas cortas en el modo historia directamente reproduciendo eventos de la serie. ¡Podréis mirar las escenas desde una posición fija, moviendo vuestras cabezas en una sala totalmente en 3D! El mejor ejemplo de una escena que se beneficiaría de esto es la de Jim y Jeremy en la enfermería.

[ Mas de ] 3900 € de colecta total

“CUBRIR MÁS GASTOS DEL PROYECTO”

Cubrir los costes de la compra de varios plugins del motor del juego, la cuenta de Mediafire Pro donde se publica el juego, la suscripción a la licencia Pro del motor del juego, el software, hardware, y también el presupuesto futuro para cubrir los costes de crear una banda sonora original para la IFSCL.

Sobre el creador de proyecto

Si estás aquí, probablemente ya conozcas mi trabajo. Soy un artista francés en mis "veintipico", conocido bajo los apodos "Immu" o "Immudelki". He estado haciendo varios juegos en mi tiempo libre. Soy un creador dedicado y meticuloso haciendo muchas cosas diferentes (arte, animaciones, textos, códigos...)

Alexis "Immu", como ya se ha dicho arriba, ¡soy el que está tras todo esto! Llevo haciendo este proyecto desde que era un joven quinceañero, y me ha conducido a través de mis estudios y actual profesión. Aún sigo intentando crear el mejor juego fan de todos los tiempos. Grabar a dobladores profesionales es lo que realmente pone a la IFSCL en un lugar especial en la historia de los juegos fan, y será potencialmente el mejor recuerdo que me lleve de este proyecto. 100000 horas de trabajo = ¡Gratis!

- EL REPARTO -

Paul, voz oficial de Franz Hopper, muy generosamente accedió a ayudarme en este proyecto, pero aún así tengo que alquilar un estudio de grabación y pagar al técnico de sonido. Nos juntamos una vez y planeo hacerlo de nuevo para las adiciones y correcciones finales.

William, será la voz que grabará la versión francesa, ¡muy parecida a la original! Como yo, Immu, soy francés, al hacer un juego fan me parece necesario respetar el idioma original de la serie. Los costes aquí son diferentes, ya que tengo que pagar al actor que grabará en su estudio personal. También haré varias sesiones de prueba con él para asegurar la mejor calidad que pueda.

Sharon, voz original de Aelita Shaeffer. Ya accedió a participar así que grabaré con ella si la meta correspondiente se alcanza. Con suerte, al igual que Paul, hará la grabación muy generosamente y sólo tendré que pagar al técnico de sonido y alquilar el estudio. También podría hacer algunas frases de Jeremy (para sincronizarlas con algunas que pude limpiar bien del original francés, pero no del inglés)

Sophie, voz original francesa de Aelita. Ya ha accedidio a participar, así que grabaré con ella si la meta correspondiente se alcanza.