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Enchanted Tales: El lenguaje de la magia

Aprende japonés en una aventura mágica

Sobre el proyecto

¿Quieres aprender japonés mientras te embarcas en una mágica aventura? Un libro fundamental acaba de huir de la biblioteca de la escuela de magia, y Nami, la bibliotecaria, ha de ir tras él. Por el camino encontrarás hojas que el libro está perdiendo y que te permitirán aprender japonés y adquirir poderes mágicos.

A medida que bajes por los subterráneos de la escuela te encontrarás con personajes que te irán hablando en japonés. Al principio serán tan sólo unas frases sueltas, pero según vas aprendiendo el idioma, cada vez te será posible entender más y más, y al final te sorprenderá lo natural que te resulta.

¿Cómo se aprende?

Este juego pretende enseñar el noken N5 (nivel básico) de japonés, incluyendo hiragana, kanjis, gramática y más de 800 frases y expresiones japonesas. Y todo ello en menos de 20 horas que durará el juego. ¿Cómo logramos eso? Utilizando un método de aprendizaje más natural, basado en la conversación.

A excepción de Nami, los personajes del juego nos hablarán en japonés. Pero antes de que llegue cualquier frase, habremos visto en teoría y ejercicios todo lo necesario para poder entenderlas. Al principio nos costará un poco, pero a medida que se vayan repitiendo las palabras y estructuras más comunes, las frases nos empezarán a resultar más familiares y naturales.

Una aventura apasionante

De nada sirve enseñar mediante un juego si el juego no nos motiva a avanzar. Enchanted Tales contiene una historia llena de misterios y personajes interesantes cuyas historias podréis desvelar. Desde la historia del pueblo antiguo que habitó los subterráneos, hasta los motivos de dos alumnas que también persiguen el libro y que quizás tengan que ver con su desaparición, pasando por una misteriosa niña que ha aparecido en este mismo momento como salida de la nada.

Y sin olvidar el libro: un importante grimorio de tiempos remotos, que estaba siendo usado por la directora de la escuela para abrir una puerta a un mundo nuevo. Este libro tiene consciencia propia, y averiguar lo ocurrido puede ser tan importante como recuperar el libro en sí. Hablamos de fuerzas y poderes que no deben ser tomados a la ligera.

Desarrollo

Si el crowdfunding sale adelante, el juego estará listo en julio del 2019. Aproximadamente cada mes se desarrollará un nivel, y al acabar con estos se empezará a trabajar en portarlos a otras plataformas.

Y si este juego tiene buena recepción me gustaría desarrollar una segunda parte mucho más grande en donde ya juguemos en la misma escuela, pudiendo conocer a sus alumnos y profesores, asistir a clases y vivir aventuras según aprendemos un nivel de japonés avanzado.

Sobre las recompensas especiales

  1. App para aprender a dibujar los kanjis del juego. Te indicará cuando te equivoques en los trazos y recordará que sabes mejor y que necesitas mejorar:
  2. Nivel exclusivo para los estudiantes de honor que contará como comenzó la historia, y lo jugarás con Hikari y Mei.

Para qué es la financiación

Para completar el juego hacen falta voces nativas en japonés, tanto para los ejercicios como para los diálogos, además de buscar asesoramiento de un profesor para mejorar los textos y las explicaciones teóricas. Si se supera el objetivo se seguirá mejorando el juego gráficamente, añadiendo voiceover en los principales idiomas...

Sobre el creador de proyecto

¡Hola! Soy Aryadna. Soy programadora y llevo varios años desarrollando apps y proyectos para el aprendizaje de japonés con bastante buen resultado. Creo que tiene que haber mejores formas de aprender y estoy trabajando en ello.

Algunas de mis apps y webs más populares:

  • Learn Japanese phrasebook, con más de un millón de descargas.
  • Hiragana - aprende japonés y Japonés katakana, para practicar los silabarios.
  • Nugalis.com: Página en donde he iniciado diversos proyectos, incluyendo algunos para aprender mediante cómics y anime.

Comencé con esta clase de proyectos tras ayudar a dar clases de español a inmigrantes en mi pueblo. Entonces me di cuenta de que un profesor no puede recordar todo lo que falla y acierta un alumno. No podemos adaptarnos a sus necesidades, pero un ordenador sí puede hacerlo. De ahí surgió mi idea de crear asistentes al aprendizaje que recuerden en dónde te equivocas, para reforzar esa parte, y no aburrirte insistiendo en lo que ya te sabes.

Durante estos años descubrí muchas otras cosas que se pueden mejorar para aprender. De cómo el cerebro aprende por sí sólo, y tan sólo debemos darle la información de manera adecuada: relacionada, repitiéndola de manera adecuada, usando más de un sentido...

Este proyecto es muy importante para mí porque espero poner en práctica todo eso y crear una herramienta que ayude a todo el mundo a aprender. Si esto funciona tengo en mente sacar más juegos para dar contenidos más avanzados y enseñar otros idiomas.

Gracias por vuestro apoyo.