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A Blind Legend

Un juego audio de acción y de aventuras para móvil

Sobre el proyecto

A Blind Legend es un juego audio de acción y de aventuras para móvil.

Se basa en sonidos binaurales que permiten situarse en un entorno tridimensional únicamente a través del audio. Con la pantalla táctil del móvil controlará al héroe del juego.

En A Blind Legend, sus ojos no le servirán.

Ciérrelos, afine sus oídos y su cuchilla…

Y dé un salto hacia un viaje iniciático, épico y peligroso.

Para hacerse una idea del universo de A Blind Legend, coloque sus auriculares y escuche nuestro trailer sonoro:

Encarnará a Edward Blake, un caballero cuya mujer, Lady Caroline, ha sido secuestrada por el terrible Thork, dueño de la torre de la isla de High Castle y enemigo jurado del héroe.

Ese día, Thork le reventó los ojos a Blake…

Guiado por su hija Louise, se enfrentará al ejército de Thork y a muchos desafíos para salvar a su amada.

Emprenderá entonces un largo viaje y habrá de cruzar bosques oscuros, montañas gigantescas, se enfrentará a un mar enfurecido, evitará los peligros de la torre de High Castle para afrontar a Thork en un duelo homérico y sin piedad… Su viaje estará plagado de peligros, de encuentros y de muchos combates contra enemigos cada vez más numerosos y terroríficos.

El juego se ubica en un universo sonoro a tres dimensiones que le permitirá situarse y dirigirse. Por lo tanto tendrá que jugar con un casco o con simples auriculares audio. El gameplay es muy intuitivo para que la experiencia de juego sea una inmersión total.

- sírvase de su pantalla como de un joystick para desplazarse con libertad.

- proceda y luche con gestos táctiles.

Las fases de explotación se alternarán con fases de combate más absorbentes y cautivadoras

La voz de Louise le guiará en cada momento de la aventura ("Cuidado, Papa, detrás de ti!")

Y esto es lo que sucede en la pantalla: un simple efecto de textura en movimiento a cámara lenta y los rastros de sus gestos en la pantalla, y ya esta!

"Game... for change !"

A Blind Legend se dirige tanto a un público de invidentes como a otros que puedan ver, y que deseen vivir una experiencia de juego inédita, utilizando el oído como único modo de ubicación y de toma de decisión. Queremos ofrecer a los invidentes un auténtico juego, con un guión trabajado y adaptado en su gameplay, y que sea interesante para todos.

Este proyecto se presenta con colaborativo y participativo. Se trata para nosotros de crear una comunidad en torno al juego para que sea realmente adaptado y accesible a todos. En este aspecto, ya tenemos el apoyo de varias asociaciones como la Federación de Invidentes y Minusválidos de Francia, l'Associación Valentin Haüy y Point de Vue sur la Ville, que nos brindan preciadas recomendaciones, en particular sobre la accesibilidad del juego

Este juego del tipo Hack&Slash será distribuido de forma gratuita y sin ninguna publicidad en plataformas de aplicación móvil App Store y  Google Play Store. Dispondrá de 5 vidas y volverá a ganar una vida cada 20 minutos, Para los más impacientes, será posible comprar vidas inmediatamente.

NECESITAMOS SU APOYO PARA CONCRETIZAR ESTE PROYECTO!

"Escuchar con el cerebro”

Para que el juego sea lo más realista posible, vamos a recrear un universo sonoro en tres dimensiones donde podrá evolucionar, situarse, dirigirse gracias a los sonidos.

Existen varias maneras de proceder. La mejor, en nuestra opinión era el sonido binaural porque se trata de la técnica de espacialización sonora que se acerca más a la escucha natural. Esta técnica aspira a que los tímpanos del auditor reciba ondas de presión similares a las que se reciben en situación real.

Esta tecnología ya existe. Para nosotros, el reto consiste en ponerla en práctica en tiempo realen dispositivo móvil y en cross-platform (IOS et Android) ! 

Para qué es la financiación

Queremos ofrecer una AUTÉNTICA experiencia de juego inédita, y esto significa desarrollar un juego REAL con importante inversión ya que deberemos contar con los mejores, sin pasar por alto ningún aspecto del juego (guión, game design, diseño de nivel, diseño de sonido…).

Buscamos financiación para todos estos motivos. Ya hemos presentado varias solicitudes de subvención, de las cuales ya tenemos respuesta. Además estamos participando a varios concursos, pero no será suficiente para desarrollar el juego como se debe. 

EL PROYECTO NO TENDRA EXITO SIN SU AYUDA !

Cómo invertiremos este dinero: 

Además de los costos asociados con la campaña (contrapartes, la comunicación, el impuesto Ulule ...), el fragmento es, por supuesto, el presupuesto de salida.

Algunos detalles están aquí:

  • Desarrollo (código, motor de juego, funciones de accesibilidad...): 30 %
  • Diseño de nivel  y game design: 21 %
  • Diseño de sonido & gestión técnica: 19 %
  • Guión: 13 %
  • Gestión de proyectos: 10%
  • Interfaz de usuario: 7%

40 000€: este primer nivel es para nosotros el nivel mínimo para ejecutar un juego de calidad. El juego estará totalmente desarrollado para Android y iOS, en francés y en inglés. Se harán tres niveles, lo que nos parece ser necesario para una buena experiencia de juego.

65 000€ : dos niveles adicionales y un juego totalmente traducido en inglés y español (incluyendo la grabación de los actores). Y una experiencia más larga, más personajes y otras sorpresas!

80 000€ : versión PC/Mac . Un modo 'ARENA' en el que se lucha contra todas las enemigas del juego, trofeos y premios, y PC/Mac versión además de las versiones para móvil.

Y si la cosa funciona…: si conseguimos pasar estos tres niveles, añadiremos niveles adicionales durante la campaña. Tendrá la oportunidad de dar su opinión (más tiempo de juego? más personajes? más música?...) Tiene gancho, no?? 

Sobre el creador de proyecto

Fundado en Lyon, Francia, DOWiNO es un nuevo estudio de creación de serious games, aplicaciones móviles y películas de animación. Contamos con 10 años de experiencia, y hemos decidido crear un estudio propio para que nuestra creatividad esté al servicio de una línea editorial ética y responsable.

Somos una  SCOP(Sociedad Cooperativa y Participativa) porque creemos en los valores de una economía social y solidaria. Basada en una gestión democrática y una repartición equitativa de los beneficios. Nuevamente, la colaboración y la cooperación son nuestros motores!

Detrás de este juego de aventuras, también hay una voluntad de sensibilizar sobre la invidencia, de un modo innovador e inesperado! Se trata ante todo de un videojuego, y nuestra prioridad es aportar una experiencia de juego de calidad. Esto justifica que nuestro presupuesto de primer nivel sea elevado, ya que la naturaleza, el alma del proyecto tienen la prioridad sobre detalles superficiales.

Ahí la presentación del equipo que trabaja en el proyecto: 

Nordine Ghachi (Director Creativo): Gamer, programador y diseñador de juegos desde su adolescencia. Es titular de un Máster en Edición numérica, y cuenta con 10 años de experiencia en el mundo del videojuego y el serious game, tanto en concepción como en supervisión.

Jérôme Cattenot (Director Artístico): titular, entre otros, de la Escuela Europea de la Película de Animación de la Poudrière. Antes de fundar DOWiNO ha estado trabajando 10 años en el universo de la animación y del videojuego, como director y productor. Fue profesor de animación, de storyboard y dirigió talleres pedagógicos en escuelas y centros penitenciarios.


Titular de l’IESEG (Business School), Pierre-Alain Gagne cuenta con 8 años de experiencia en el mundo del marketing y de la comunicación, tanto en PYMEs como en grandes multinacionales. Es el fundador y el Director Ejecutivo de DOWiNO.

Hemos formado especialmente para la producción de este proyecto un equipo con experiencia y gran reputación en el mundo del videojuego, del sonido y de la animación. Ahí sigue la lista de estos emprendedores y autónomos con talento: 

Bruno Guéraçague (Sound designer): Bruno Guéraçague es experto en montaje de sonido, mezcla y sound designer desde hace 20 años. Después de pasar 10 años creando bandas sonoras para videojuegos AAA (Outcast, Amerzone, Syberia…),se especializa en animación, televisión, películas en Internet o Institucional. Es autor de una decena de películas de animación para la televisión (Les Lascars, Didou, Corneil& Bernie). Responsable de  TABASKKO, firma la banda sonora de varios anuncios de lujo y ficciones. Más información en www.tabaskko.com.

Magali Pouzol (guionista): Apasionada por el cine y la televisión, Magali Pouzol entra en 2008 en el Conservatorio Europeo de Escritura Audiovisual donde estudiará durante 2 años diversos métodos de escritura artística. Licenciada en 2010, se dedica desde entonces a lo que más le gusta, contar historias, hacer viajar, sentir y compartir su visión del mundo. Apasionada por la animación, es lectora y guionista de varias series juveniles para los canalesde TV Tfou ou Piwi.Está a cargo del desarrollo de cortos y largos metrajes como Funan, un proyecto sobre la revolución khmer roja de 1975.

Marc Dutriez - Ampoule Production (Game designer / Level designer): Marc Dutriez trabaja desde 1999 en los ámbitos del videojuego y de la animación. Ha trabajado en más de 15 juegos (uno de ellos Alice al País de las Maravillas, Spyro, How to train your Dragon, Asterix a los Juegos Olímpicos…) como animador 3D, modelador 3D, y director artístico, game designer, consultor de diseño de juego, techartist y, por último, director/ productor/ director creativo. Es profesor desde 2003 en dirección en 3er curso de la escuelta Emile Cohl (Lyon - Francia) en secciones de videojuegos, libros numéricos y animación. 

Alexandre Rocca (consultor técnico y artístico sonoro): Especialista de la espacialización del sonido 3D y del sonido binaural, Alexandre Rocca establece escenografías de eventos en torno a estos temas y a las artes numéricas con el estudio CreArtCom.Se pueden apreciar todos sus trabajos en Francia y al extranjero. Más información en www.creartcom.eu

Da Viking Code (desarrollo de videojuegos): Licenciado en la escuela de Gobelins, Aymeric Lamboley ha trabajado varios años como programador Web en la agencia Swad antes de crear su propia empresa (Da Viking Code) y de especializarse en el desarrollo móvil Cross-Platform (Unity, ActionScript 3 & Air) y de juegos para móviles. Ha colaborado con Thomas Lefevre en la realización de un framework de desarrollo de juegos código abierto: Citrus Engine.

Voilà!! Esperamos que les habrá gustado esta presentación, y que provocará ganas de ver más, de emocionarse! Ahora, les toca a vosotros!

Para que A Blind Legend se convierta en una realidad, podréis apoyarnos de muchas maneras. Contribuyendo, claro está, pero también hablando del proyecto a mucha gente, compartiendo esta información en redes sociales, o simplemente animándonos, y les seremos muy agradecidos!

Muchíssimas GRACIAS y hasta pronto!

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