cHTeMeLe el primer juego de mesa sobre HTML5

Un juego de colaboración y educativo sobre el lenguaje HTML

Sobre

El objetivo de este nuevo juego de mesa es bastante fácil: crear una página HTML con las cartas que tienes a mano ... el juego puede tener de 2 a 5 jugadores, cada jugador apoya un navegador web (Firefox, Safari, Chrome, Opera, Internet Explorer). Diseñe sus tarjetas de etiqueta, y respete los estándares web y las normas y acumule puntos. Utilice las cartas "eventos" para interrumpir el juego de los demás navegadores (crash, error, etc) o ayudarle en la lucha por la construcción de la página web.

El juego
El juego contiene;
-112 cartas de juego
- 5 navegadores distintos con los que jugar (uno para cada jugador)
- Material para contar las puntuaciones
- Instrucciones del juego
Todo esto dentro de una preciosa cajita diseñada por Pascal Mabille.

 

 

 

Un juego interactivo y divertido...
El objetivo de este juego es simple, pero divertido, y consiste en hacer posible que todo el mundo pueda jugar con la sintaxis del código HTML5, incluso aquellos que nunca han desarrollado una página web o que incluso no hayan tocado un teclado en su vida. Tan solo debes seguir las normas básicas del juego explicadas en las instrucciones adjuntas. El juego es fácil de entender y realmente intuitivo. Las diferentes cartas interactivas (ataque, aumento, defensa) permiten múltiples acciones: coge algunas cartas de otros jugadores, borra una línea de su código, haz fallar otro navegador... todo por hacer del juego una experiencia mucho más divertida y dinámica

Comunidad - Colaboración
El juego estará disponible con Licencia  Creative Commons(Paternity / No commercial use - available around 20th september 2012) para ser descargado de manera gratuita por cualquier persona (normas, cartas y tablero) que quiera imprimirlo en casa (y cortar las 112 cartas). De este modo los jugadores podrán probar el juego con amigos y quizás, si lo desean, enviarnos feedback para futuros cambios, modificaciones, ideas, etc

Para qué es la financiación


El dinero recaudado nos permitirá editar y producir físicamente el juego por un fabricante francés (es muy importante para nosotros para hacer el juego en una fábrica local. Muchos editores de juegos tratan de reducir los costos mediante la exportación de esta producción a otros países, nosotros no). Para eso necesitamos una cantidad mínima de pedidos. Esto también reducirá el precio de los primeros quedando a la venta por 14 € (y unas cuantas sorpresas ...) en lugar de la estándar de 19 € precio (el juego estará disponible por ese precio en la página web).

Damos gran atención a la concepción, a la mecánica del juego en sí, para ayudar a los jugadores (con los símbolos de las cartas para guiar a los jugadores), la ilustración, y por supuesto la calidad del producto final.

Incluso si no se logra llegar a la meta, el juego estará disponible para su descarga gratuita con la licencia Creative Commons (CC BY NC)

Si hay más dinero recaudado, se utilizará para dar más tiempo en los diferentes aspectos del proyecto, tales como la página web para que la comunidad pueda mejorar el juego (espacio para presentar ideas, vota por ellas, etc), se organizarán noches jugando cHTeMeLe en diferentes ciudades, enviaremos cajas a institutos y diferentes escuelas, con el fin de animar a la gente jugar y tratar de promover el lenguaje HTML en particular y el desarrollo web en general.

Como contribuyente, su nombre (si lo desea) o apodo estará en la página web del juego, y para los contribuyentes de grandes cantidades, en la lista de instrucciones (las reglas del juego), disponible en todas las cajas enviadas.

Si el dinero recaudado pasa a ciertos "niveles" vamos a añadir algunos elementos nuevos para agradecerlo a los contribuyentes
- 12 000 € | vamos a añadir dos o tres cartas, éstas estarían disponibles sólo para los contribuyentes, no serán puestas a la venta ni distribuidas, se trataría de cartas de edición limitada.
- 17 000 € | sumamos a cada reserva unas pegatinas únicas que no se pueden encontrar en otro lado, para que pueda lucir su orgullo HTML en todas partes.
- 25 000 € | vamos a añadir un parche bordado, una edición limitada para usar en bolsos, jerseys, pantalones vaqueros, chaqueta ...
- Más? | No teníamos pensado en ello, pero sin duda añadir algunas cosas más, cuando llegue el momento.

Sobre el creador de proyecto

Olivier Chambon -  Desarrollador web

Desarrollador web durante 15 años, y un verdadero apasionado que trata de ofrecer a la vezm dos cosas tan distantes y cercanas como son el desarrollo web y los juegos de mesa. Años antes, lanzó una comunidad llamada  TravailleursDuWeb,  que habla sobre todos los que trabajan por y para la web (1200 posts en los últimos 5 años).

También lanzó un rompedor sistema de vídeo podcast llamado LaGrotteDuBarbusobre DIY.
Siempre ha estado intentando compartir su pasión con otras personas.

 

 

Pascal Mabille - Illustrador
Director de arte, ilustrador, creador del podcast “Instagraff” en el que escribe junto con Bob (@boblefeutre) encima de un fondo musical de lo más random. Se encarga de encabezar la parte gráfica del proyecto, con la mejor interfaz gráfica y los mejores resultados.

 

 


Un gran agradecimiento a:
Krillin, Sabrina, Pym,Cécile, Marie y todos los que han testeado el juego...